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Regolamento del Fantacalcio
Gli orari per i pagamenti sono:
Venerdi ore 17-19
Sabato ore 11-13
se io non sono presente ho incaricato la signora
Orlando e recuperare i soldi suonate a lei e lasciatei soldi in un
pezzo di carta con il nome della squadra.
Comunicazioni Formazione e
Pagamento: Il pagamento
e la comunicazione della formazione devono essere
effettuati entro venerdi ore 20, nel caso di turni
infrasettimanali entro martedì alle 20. In caso di
mancata comunicazione della formazione verrà confermata
quella precedente, per quanto riguarda i pagamenti
saranno previsti varie sanzioni che decidera' il
presidente a secondo della gravita'. Inoltre ci tengo a
sottolineare che è interesse del fantaallenatore
consegnare la quota e non verranno effettuate
riscossioni a domicilio. Inoltre finche non si effettua
il pagamento dell'iscrizione non si ha diritto a
riscuotere i premi.
Rosa:
Ogni squadra è formata da 25
giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6
attaccanti) con valore complessivo massimo consentito di
350 fantamilioni.
Panchina: La
panchina deve essere formata da 7 giocatori, è
obbligatorio la presenza di un portiere, i ruoli degli
altri giocatori sono a scelta del fantaallenatore, le
sostituzioni previste sono 3, superate le 3 sostituzioni
la squadra giocherà in inferiorità numerica.
Punteggi: Questo
fantacalcio seguirà la formula di un girone
all'italiana, le squadre dovranno scontrare in andata e
ritorno le altre squadre, verranno assegnati 3 punti in
caso di vittoria, 1 per il pareggio e 0 per la
sconfitta.
I goal veranno calcolati secondo i seguenti punteggi:
1 = 66, 2 = 72 , 3 = 78 , 4 = 84 e cosi via (con un
distacco di sei partendo da 66)
I punteggi finali delle squadre saranno calcolate
considerando i seguenti criteri:
1) Voti dei giocatori presi dalla Gazzetta dello Sport
2) Bonus Malus
3) Modificatore Difesa.
Inoltre saranno considerati i seguenti criteri:
Quando una sola squadra totalizza meno di 60 punti, si
assegna 1 goal all'altra squadra (anche se ha
totalizzato meno di 66 punti), se la differenza tra i
due punti-squadra è di 6 punti o più.
Quando la differenza tra i due punti-squadra è di 10
punti o più si assegna un ulteriore goal alla squadra
con più punti-squadra.
Bonus Malus:
Goal segnati: 3 punti, Goal Decisivo: 1 punto, Goal
Pareggio: 0,5 punti, Rigore Parato: 3 punti, Assist: 1
punti, Fattore Campo: 1 punto, Goal Subito: -1 punto,
Autogol: - 2 punti, Esplusione: - 1 punto, Ammonizione:
- 0,5 punti, Rigore Sbagliato: - 3 punti.
Modificatore di Difesa:
Il modificatore della difesa del regolamento del
Magic Campionato è un bonus che si calcola solo se il
portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla
squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere
e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori
(nel caso dei senza voto che ricevono punteggio a fini
del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si
aggiungono i malus), si calcola la media aritmetica di
questi 4 valori.
Punteggio:
+6 se la media è maggiore o uguale a 7;
+3 se la media è maggiore o uguale a 6,5;
+1 se la media è maggiore o uguale a 6, ma minore di
6,5;
Mercato:
Il mercato è chiuso fino alla 9
giornata, ci sarà una sessione per il mercato di
riparazione dalla 9 alla 13 giornata in cui è possibile
effettuare massimo 5 cambi con un bonus per tutte le
squadre di 5 punti, inoltre sono disponibili altri 5
cambi per scambi tra squadre, non è possibile avere lo
stesso giocatore per più di una volta. Se un elemento
della rosa viene ceduto all'estero o in B è consentito
in qualsiasi momento il cambio.
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